最近爆火了一款真人模拟恋爱短剧互动游戏《完蛋!我被美女包围了!》,凭借一波男频爽文剧情和创新的互动方式,成功吸引了玩家和游戏从业者的眼球。
其实,剧情互动游戏并非什么新鲜事物。从最早的文字游戏、Galgame到如今的真人短剧互动游戏,玩法一直在不断进化。游戏制作组常常会设置各种不同的情节分支,取决于玩家的行为和选择来决定最终结局的走向。还记得凭借着独特丰富玩法而风靡一时的互动电影游戏《底特律:变人》吗?现在仍被不少厂商模仿致敬,甚至还推出了VR版本。眼下国内XR行业低迷不振,但短剧和互动游戏崭露头角,为XR平台注入了新的活力。
从《完!美!》本身的制作来看,不一定让所有人都心满意足,但人家懂得捉住情感价值,巧妙运用了“宅男狂喜”的男性向视角,配合当下流行的短剧模式,将原本沉闷的文字变成了生动的影像。把固定的影视内容变成了带有一定自由度的互动游戏,瞬间将男频爽文升级。在最短的时间里,给玩家提供了完整的游戏和感受,将用户的情感价值摆在第一位,这也难怪它能一夜爆红!
互动短剧对XR行业的启发
短剧互动游戏与VR有着天然的适配性,采用短剧加游戏的方式或许可以快速出圈。毕竟短剧制作周期短、成本低,而XR头显在体验短剧和互动游戏方面更胜一筹。不仅在交互逻辑和方式上有显著区别。戴上头显后,通过超强沉浸感的第一视角,快速体验情景短剧冲击的“爽感”。
当然,很多公司也想趁这波热潮打造自己的“短剧互动游戏”,结合更沉浸式的VR玩法。但其实这操作可不容易,因为VR和短剧的受众群体差异还是挺大的。短剧的粉丝们更喜欢用电脑、手机来玩游戏。相比之下,VR设备显得有些笨重。头显虽然在提供身临其境的感觉上独树一帜,但却难以融入大多数人的日常娱乐生活。除了游戏发烧友或者极客乐意买单,谁会为了看短剧专门去买头显呢?或许随着技术的不断发展,这个困扰VR设备的问题迟早会有解决的一天。
硬件设备是载体,软件决定了用户的使用频率和粘性。由于应用生态的欠缺,头显很难成为刚需。要满足需求,XR行业关键在于提供更多优质的内容。至于短剧是否能成为XR业务的“救星”,只有时间能够给出答案。希望这场短剧热度不是“昙花一现”,而是给XR行业带来突破性的“灵感”。