最近,关于字节跳动旗下的XR业务Pico风波不断,多名核心成员陆续调岗或离职。除了人员变动外,最近关于字节将逐步关停Pico业务的传言也是不绝于耳。
尽管字节和Pico方面一再否认传闻的真实性,但明显可以看出,Pico内部正在经历一场巨变。这一巨变不仅是Pico的困境,更反映了整个XR行业的现状。
XR行业的困局
VR头显设备正处在尴尬境地。当问及一些用户是否后悔购买VR头显时,得到了反馈是:「VR最好玩的时刻是第一次戴上的那一刻,其余时间都是吃灰」、「非常后悔,都懒得玩。」
根据IDC数据,2022年中国VR设备销量110万台,其中PICO销量占据七成。2023年上半年,中国VR设备销量仅为26万台,同比下滑53.3%。
这些问题的根本原因在于,首先VR硬件设备普遍笨重,佩戴时间过长可能导致用户眩晕等不适症状。
其次VR应用生态的匮乏,目前Pico平台的应用数量仅有530款左右,主要以游戏和娱乐软件为主,且产品的适配优化情况饱受诟病,导致许多用户尝鲜过后便闲置。
在今年6月份的发布会上,苹果花费了大量时间演示了Vision Pro在工作场景中的应用。显然,苹果认识到了XR行业目前存在的问题,但并没有解决VR的根本问题。
从目前的角度来看,任何产品的成功,都是硬件设备和软件生态共同作用的结果。无论是电脑还是智能手机,它们都已经成为我们工作和生活不可或缺的一部分。然而,目前VR头显设备尚未找到像手机一样的使用场景,也没有找到头显实际应用的平衡点。此外,VR应用目前主要集中在娱乐领域,尚未成为下一代移动终端。
未来的机会在哪里?
硬件设备是载体,软件决定了用户的使用频率和粘性。想要满足需求,现阶段关键在于提供优质的内容,并确保与周围使用场景的适配性,更加贴合我们的工作和生活。
随着全球首款消费级的混合现实(MR)头显quest3上线,用户将能够更多地融入现实场景,由于混合现实能与现实交互的特性,quest3的用户们解锁了很多新玩法,比如实现了一边做家务一边刷短视频。根据这个方向,随着后期软件与硬件的适配程度,头显的操作和玩法会重新洗牌,并与现实世界更多地互动。
同时,Meta在这一代头显也强调了办公领域,与苹果一样推出了办公应用,并宣布微软Office在Quest3登录。MR办公应用Softspace使用户能够在真实环境中创建虚拟办公空间,进行笔记、整理照片和组织想法。此外,Meta将推出新的XR开发工具,以及更多大模型AI内容,这表明利用AI构建生态内容已经指日可待。
XR行业如何破局?或许苹果、Meta给XR行业带来答案。在未来,头显设备的发展方向更加注重虚拟与现实的交互,这有望快速推动XR行业下一个阶段。
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